Sabem quando disseram “Esse jogo é o sucessor espiritual do BF3”, eles não estavam mentindo, inclusive eles trouxeram de volta o PIOR NETCODE DA HISTÓRIA da franquia. Jogo FPS tem 17 anos e sempre bati numa tecla básica: O principal elemento de um FPS MP é a consistência do netcode e seu registro de tiros, TTK e TTD. O jogo pode ser épico, se ele falha no seu “core” que é entregar uma experiência satisfatória de gunplay, ele falhou 110%. Esse é o caso de BF6, um jogo incrível, com o pior defeito que um FPS MP pode ter. Existem centenas de relato pela internet (fórum Steam, Reddit, Youtube, etc) de players afirmando que dão 30 tiros pra matar um inimigo e morrem com 3. O jogo é completamente inconsistente, o registro de tiros não é medíocre, é o chorume da mediocridade. Você morre atrás de covers o tempo todo, você atira primeiro no inimigo, ele vira e te mata com instakill, o jogo sofre de balas fantasmas, meu amigo, todos os problemas de netcode que um jogo pode ter, o BF6 tem. É incrível conseguir errar tão feio assim. É como se o jogo tivesse sido feitos por excelentes desenvolvedores e o netcode tivesse sido desenvolvido por seres unicelulares, com problemas de cognição e um alto deficit no coeficiente de inteligencia. Ao menos que mudem o netcode da água para o vinho, eu não recomendaria a compra do produto. P.s.: Lembrando que no BETA o jogo não estava com esse netcode podre e inaceitável.
Caso você tenha dúvida, eu respondo-lhe que, sim, por enquanto, o multiplayer de Battlefield 6 lhe faz ser um ótimo jogo de tiro em primeira pessoa. Convém pontuar que Battlefield 6, em especial quando comparado a outros jogos aclamados da franquia, como, por exemplo, Battlefield: Bad Company 2 (2010), Battlefield 1 (2016), Battlefield 3 (2011) e Battlefield 4 (2013), traz a qualidade gráfica, jogabilidade e prazer de jogar um jogo com "Battlefield" em seu nome. Contudo, penso eu que, infelizmente, Battlefield 6 é inferior aos jogos antes citados. Afinal, certos pontos de jogabilidade, movimentação, trocação de tiros, dinâmica dos modos de jogo e dos mapas, em dias atuais, é bem diferente daqueles de anos e anos atrás em qualquer jogo de tiro em primeira. E eu compreendo a dificuldade de trazê-los exatamente como eram em um jogo novo sem que isso diminua a atração de novos jogadores para a franquia — com Battlefield não é diferente da mesma forma que, a meu ver, Call of Duty há anos não é tão bom quanto um dia já foi, e Counter-Strike 2 é inferior ao CS:GO. Em relação ao modo história, por ora, eu nada posso opinar por não tê-lo jogado. Porém, posso acrescentar que as críticas da mídia não foram muito favoráveis por que a narrativa é previsível e com duração de 5 a 6 horas de jogatina, além de animações corporais e faciais medianas, tornando-a não memorável mesmo que seja empolgante para alguns jogadores. Uma pena! Portanto, a boa experiência ao jogar Battlefield 6 se resume ao seu modo multijogador, como sempre foi característico desta franquia de jogos. [b] De zero a dez, eu pontuo nota 8 em favor de Battlefield 6! [/b] Isso porque, este não é o exato novo jogo de Battlefield que os fãs da franquia tanto queríamos, mas, sim, o que de melhor poderíamos ter para jogar após o fiasco de Battlefield 5 e 2042. Então, seja bem-vindo ao campo de batalha, soldado!